在制作《三千里》时,高畑受到了意大利新现实主义(如维托里奥·德西卡的《偷自行车的人》(ladri di biciclette,1948))的影响,对社会现实进行了严酷的描写;而巴赞,毋庸置疑地,是意大利新现实主义的积极鼓吹者;铃木敏夫提到,高畑经常谈起巴赞的《电影是什么?》(3);高畑自己也指出,通过阅读《电影是什么?》中收录的《被禁用的蒙太奇》,可以确认“将孕育着危机的对立的人物收入同一画面”的“纵向构图”的重要性(4)。所以,很难想象巴赞的电影理论对高畑没有产生任何重要影响。
另一方面,事实上,“两个或多个动作元素”中的“动作”并不是巴赞话中的核心,核心是两个或多个元素之间的关系或潜在关系,这种相互关系通过空间统一性得以传达,并在对时间的表现中得到强调。针对罗伯特·弗拉哈迪的《北方的纳努克》(nanook of the north,1922)中爱斯基摩人对海豹的等待,在《电影语言的演进》一文中,巴赞写道,“狩猎的时长正是影像的内容,影像的真正的对象。”(5)运动的猎人和静止的冰窟窿在同一镜头中出现,既保证了良好的空间统一性,也表现了狩猎等待时间中的紧张关系。对动画来说,强调实在或潜在关系的静止构图尤为重要,这不仅节省了张数,也增强了表现力——但是,在没有运动支撑的情形下,由于动画缺乏对光影、自然等细微变化的表现,空镜头(bg only)、静止画(止め絵)很难表现时间的流逝,举例来说,在《新世纪福音战士》(新世紀エヴァンゲリオン,1995,后简称eva)的24话结尾1分钟左右的静止画,即使背景音乐仍在持续,观众依然觉得这是时间的静止而不是流动。于是,如何在角色静止的情况下表现时间也自然而然地成了动画的一大课题。在先于《eva》的《安》第4话和《天使之卵》(天使のたまご,1985)都分别对这样的镜头做了尝试,它们的共同特点是:固定机位;时间比一般镜头长(《安》单镜头持续20秒左右,《天使之卵》则是惊人的两分钟以上);复数角色之间形成了一种对峙或潜在对峙的紧张关系;角色没有或缺乏运动。但是,与《eva》不同的是,《安》用近端草丛的摇动、乌云的掠过,《天使之卵》用火苗的摇动和熄灭及带来的明暗变化,得以将时间流逝具象化。
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《eva》24话
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《安》第4话
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《天使之卵》
在巴赞-高畑勋和塔可夫斯基-押井守这两个对子中,我们或许能找到高畑和押井的影像的共通点的根源。押井也直接承认,“我想试着做出《潜行者》(Сталкер,1979)那样的片子。”(15)值得一提的是,押井还在之后的作品中为动画对时间的表现做了一些新的尝试,比如说,《无罪》(イノセンス,2004)中在食品店的场景给巴特加入的大量精密的中割张数;《空中杀手》(スカイ·クロラ,2008)中草薙水素的“静止的运动”,或者说无意识微运动。这些方法都使时间的流逝变得滞重。回到原来的话题。无论是庵野、高畑还是押井,都在尝试将影像与一段脱离了角色运动的时间相关联——这并不是像动画中单纯为了节省张数而采取的诸如口パク、目パチ等再开图层/合成来让人物只动嘴、眨眼的方法——其演出目的是让观众的时间流逝与角色相同一的同时增加观众的时间体验,观众“等待”的观影心境又与角色的内在心理形成了某种认同与反差。在这几个镜头中,《eva》和《天使之卵》的时间还有为之后的情节发展蓄势的作用,是为角色之后的动作做演出准备,可以看作是某种故意延长了的“感知-运动情境”(the sensory-motor situation),而《安》的镜头处在的场景反而更接近吉尔·德勒兹的时间影像(time-image),运动不再是影像推进的主要动力。安妮飞奔下马车,坐到远处塌落的栅栏上,然后是长久的沉默……接着她站了起来,默默地回到马车上。在这里,“感知-动作环路断裂和失效了”——安妮远离的行为成为了一种造成断裂的元素,“这个新元素将会为了使感知同思维产生联系而妨碍感知延伸为动作”,于是“感知-运动情境”转变到“纯视听情境”(the purely optical and sound situation),静坐的安妮与静坐的玛丽拉,两人陷入到运动的无措和无力中,“没有预见性、确定性的动作要发生,只有当下即兴的事件的到来……潜在的情感和精神因动作的无力和匮乏而得以显现”。(16)(17)我们继续以《安》为例谈论高畑作品在整体上的时间安排。《安》是所谓生活动画风格“得到了一种完成”的《海蒂》《三千里》以后的作品,但令人吃惊的是,其第1话在演出方法论上立马开始了更进一步的探索,其先锋程度相较前两部作品甚至可以说有过之而无不及,成为了日本动画史上的名回。影像研究者叶精二在推特上写道,《安》的第1话“忠实于实际时间的慢节奏、长镜头·fix、过剩的台词、实况风格的男声解说、客观主义等等,全篇净是破例。”(18)押井守则同样向高畑对时间的利用投以关注。他指出,第1话在动画制作方面给了他很大的影响,简单地说就是现实生活中三十分钟里发生的事在动画里用三十分钟描写了出来,在电视动画上这么做没问题吗?想到这个他就会受到一种激励。(19)“现实生活中三十分钟里发生的事在动画里用三十分钟描写了出来”是一个相对夸张的说法,但是相当精炼地讲出了高畑演出上的先锋之处。我们看到,第1话由数个相当长的段落组成,每一个段落都基本是对时间的“实录”,不存在对时间的截断和压缩,观众的时间流逝从而与角色的时间流逝达到同一。从第8分钟马修到车站接安妮起,到最后本集结束时安妮仍然在马修回绿色庄园的马车上——这是推进到极致的纪实风格;在剧本构建的紧张,安妮滔滔不绝的孩童式的夸张话语,辽阔田园的美好风光中,观众收获了极其独特的时间体验——一话的时间漫长而又短暂。事实上,动画描述安妮连续这两天的经历就用了整整前五话,第4话从开始到最后基本上也只是安妮和玛丽拉在马车上说话。马车在第3话末尾开始出发,而到第4话的末尾也没有到达史宾瑟夫人的家。高畑不吝笔墨地描绘琐碎的细节,力图实现巴赞真实的导向性原则的第三条:叙事结构的真实,以此,事件的完整性得到了尊重。押井守此后也再一次谈到了高畑勋对自己的影响,他说,
“我既在感觉中成为我,同时又有某物通过感觉而来到……同一身体给予感觉,又接受感觉,既是客体,又是主体。我作为观众,只有进入画中,到达感觉者与被感觉者的合一处,才可以有所感觉……塞尚超越印象派而留下的教诲是:感觉不存在于光线与色彩的‘自由’、无人介入(disembodied)的关系(印象)中,相反,它存在于身体中,哪怕是一只苹果的身体。色彩在身体之中,感觉在身体之中,而非在空气中。感觉,就是被画出的东西。在画中被画出的东西,是身体,并非作为客体而被再现的身体,而是作为感受到如此感觉而被体验的身体(not insofar as it is represented as an object, but insofar as it is experienced as sustaining this sensation)。”(25)
(1)https://web.archive.org/web/20160514235158/https://bonet.info/review/7450(2)https://www.yk.rim.or.jp/~rst/rabo/takahata/takahataron.html(3)铃木敏夫《乐在工作 吉卜力工作室的现场》(仕事道楽 スタジオジブリの現場)。(4)高畑勋《漫画电影志 <斜眼暴君>与<国王与小鸟>》(漫画映画(アニメーション)の志―『やぶにらみの暴君』と『王と鳥』)。(5)巴赞《电影是什么?》,崔君衍译。(6)https://www.yk.rim.or.jp/~rst/rabo/takahata/gijyutsukou.html(7)翻译引用自https://zhuanlan.zhihu.com/p/55605191,原段的英文翻译:“the rejection of the constraint of form, fixed once and for all, freedom from ossification, an ability to take on any form dynamically. an ability which i would call ‘plasmaticity,’ for here a being, represented in a drawing, a being of a given form, a being that has achieved a particular appearance, behaves itself like primordial protoplasm, not yet having a stable form, but capable of taking on any and all forms of animal life on the ladder of evolution.”(8)土居伸彰『個人的なハーモニー ノルシュテインと現代アニメーション論』。(9)https://genron-cafe.jp/wp/wp-content/uploads/2016/12/3ed98b1dc1c960e5406cd699df5c6143.pdf(10)『bsアニメ夜話』(2004年9月6日放送回)。(11)北久保弘之的ask.fm,译文来自https://weibo.com/5314874067/idywf9emn?type=comment(12)https://www.yk.rim.or.jp/~rst/rabo/takahata/takahataron2.html(13)https://mattune.hatenadiary.org/entry/20101209/1291846821(14)https://www.anitama.cn/article/eff5b94377f82491(15)押井守《畅所欲言!押井守漫谈吉卜力秘辛》,钟嘉惠译。(16)https://www.cnki.com.cn/article/cjfdtotal-dddy201505031.htm(17)吉尔·德勒兹《电影ii:时间—影像》,黄建宏译。(18)https://twitter.com/seijikanoh/status/987121094212468736(19)https://blog.sina.com.cn/s/blog_765107050102wl8l.html(20)ジョルジュ·シフィアノス「アニメーションの定義:ノーマン·マクラレンからの手紙」『表象』2013、土居伸彰訳、表象文化論学会編。(21)田中达之《动漫插 动画、漫画、插画的制作方法》(アニマンラスト アニメ·マンガ·イラストの作法)。(22)henri bergson, matter and memory, translated by nancy margaret paul and w. scott palmer.(23)瑞·蒙克《维特根斯坦传:天才之为责任》,王宇光译。(24)恩斯特·贡布里希《艺术的故事》,范景中译。(25)吉尔·德勒兹《弗兰西斯·培根:感觉的逻辑》,董强译。英文参照daniel w. smith的译本。(26)https://www.style.fm/as/01_talk/tanaka02.shtml(27)恩斯特·贡布里希《艺术与错觉》,林夕、李木正、范景中译。(28)「アニメーションの映画学」,今井隆介「<原形質>の吸引力」。https://kobe-eiga.net/webspecial/bookreview/2009/03/%e3%80%8c%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%81%ae%e6%98%a0%e7%94%bb%e5%ad%a6%e3%80%8d/(29)作为一个补充,押井守认为,“画”这种表现形式本身存在着局限性:正常生活中没有被人意识到的部分动作通过画面(符号)表现出来的时候给人们的大脑带来了明显的压力。“无论是多么自然的动作,越是接近纯粹的自然就越是不自然。” 所以通过完全再现自然动作而达到绝对自然的效果在动画上是基本不可行的。但同时,押井又指出,黄濑和哉可以通过“静态的身体”与背景的结合体现肉体的存在感,冲浦启之通过描写所有动作的作用力和反作用力可以让观众观察到最小限度动作下肉体的存在。https://zhuanlan.zhihu.com/p/162979592(30)https://togetter.com/li/43848?page=3(31)https://blog.livedoor.jp/personap21/archives/65733853.html在另一篇文章中,藤津亮太再次提及了这些观点:https://ch.nicovideo.jp/animenomon/blomaga/ar749152(32)在这篇文章里,“真实感”的日文对应为“リアリティ”,“写实”的日文对应为“写実”,在这里,“写実”是“摹写现实”的用法,而通常中文语境下的“写实”对应于“リアル”,也就是“真实”的意思,因为把作画中的“リアリズム”翻译作“现实主义”或“真实主义”都略有不妥,所以一般会翻译作“写实主义”以强调其“画”的属性,在这里,“写”是“描绘”之意,但在日语中,“写す”有“抄,誊;临摹,摹写”之意,所以“写実主義”这个词一方面就是“リアリズム”“現実主義”的同义词,一方面又会以其“如实再现”的语义与“リアリズム”做出区分。(33)辉夜姬月下狂奔的场景中线条的“多义性”,画面之“上”和之“间”的区别在https://ikire-b.hatenablog.com/entry/2019/12/16/202107#_edn17一文中也得到了指出。(34)亨利·柏格森《时间与自由意志》,吴士栋译。(35)https://www.style.fm/as/01_talk/hashimoto01.shtml(36)https://www.yk.rim.or.jp/~rst/rabo/takahata/takahataten1.html(37)https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404480217816105228#_0(38)https://animeanime.jp/article/2020/02/08/51470.html(39)https://www.bilibili.com/read/cv7538057(40)https://mp.weixin.qq.com/s/1b2tld8bjklrzzcnglqcfq